26.9.08

É criado Airbag para queda de idosos

Lá no território nipônico, entre tantas evoluções tecnológicas, surge uma no mínimo interessante: Uma companhia japonesa diz ter criado um airbag que previne que idosos se machuquem ao cair no chão. Bom, foi verificado e realmente o produto existe e estará a venda a população em breve.
Seu funcionamento é até curioso. O equipamento é amarrado em volta do corpo, e, quando detecta que corpo está acelerando mais que devia rumo ao chão, ele infla em menos de 0,1 segundos. Ou seja, tão rápido como o airbag dos automóveis.
O "airbag pessoal" situa-se na cintura e perto da cabeça. Com isso, a pessoa caindo de lado ou de costas, irá amortecer a queda suavemente.
Mas, existe um detalhe. Se a pessoa cair de frente, o airbag não irá agir com eficácia, já que o sistema fica na parte detrás do corpo e, para a cabeça, cair de frente seria uma queda normal.
O foco do produto é em idosos que possuem Epilepsia, mas também pode ser usado em pessoas que não sejam idosas, mas que possuem doenças que trazem desmaios e problemas similares. No Brasil e em outros países, como por exemplo no Japão, que é o país que inventou o dispositivo, o Japão tem uma taxa elevada de idosos, que supera os 30 milhões. É um negócio e tanto heim... vão vender horrores.

24.9.08

Ladrão é preso por deixar digitais em lata de feijão

Muita gente que passa aqui pra ler algum artigo, com certeza em algum momento da vida já se sujou com comida. Ou comendo aquela macarronada ou então saboerando aquela feijoada do fim de semana.
Pois bem. Agora, a pergunta: quem já foi preso por comer feijão?
Olhem só isso. Um ladrão foi condenado a 15 meses de prisão na Inglaterra depois de comer e deixar suas impressões digitais em uma lata de feijão e lingüiça, na casa onde havia entrado para roubar.
O rapaz, de apenas 21 anos de idade, chamado de Andrew Nolan, enquanto furtava algumas coisas da casa, inocentemente comeu o lanche enquanto roubava, curiosamente, um Xbox360 e algumas peças de roupas. A família havia deixado a janela destrancada, então o maluco entrou pela mesma.
Por causa das digitais ele foi pego pela polícia. Sabe qual a ironia nisso? Não foi o roubo que o pegou, mas sim a fome que custou a liberdade dele.
Mas, de toda forma, ele pegou uma sentença de quinze meses de prisão. Uma sentença razoável por um crime básico que nem esse.
Se no Brasil quem fizesse algo assim pegasse esse tempo todo, seria meio difícil aparecer meliantes de meia boca que nem esse. Mas, como todos sabemos, pedir isso para a "justiça" brasileira, é pedir demais.
Fica a pergunta: será que ele não poderia ter jantado na casa dele antes de ir roubar?

23.9.08

Jegue é preso no Egito por roubar milho

Tipo assim... roubar é uma ação tão animal quanto um animal é instintivamente animal para realizar uma ação. Entenderam alguma coisa? Não? Muito menos eu.
Bom, um Equus Asinus, mais conhecido como Jegue, foi preso lá na terra Egípcia, sendo acusado por roubar espigas de milho.
Esse milho, dentre outros tipos de alimentos no recinto, pertenciam a um institutio de pesquisa de agricultura da região local, mas especificamente do Nilo.
E, já que o milharal estava sendo "comido" pelo asno, o diretor do instituto deu queixa sobre o ocorrido e o Jegue, juntamente com seu dono, foram presos.
O jegue, ou asno, para os íntimos, foi preso em flagrante após ser pego carregando várias espigas, um pouco na boca e um pouco no dorso.
Agora, a novidade: o Juiz setenciou a "dupla" com uma pena de prisão. Mas, foi apenas de 24 horas.
Agora outra novidade: o dono do jegue não quis ficar preso e pagou uma fiança que o juiz determinou, com preço baixo.
É interessante ver que mesmo os donos de animais, que nesse caso nada tinha haver com o ocorrido, levam culpa.
Mas, fica a pergunta: quem é mais asno, o animal em questão, ou o dono?

22.9.08

Jogos Online - Um vício perigoso

Na década de 50, para quem não sabe, foi lançado o primeiro jogo para computador da história. O game se chama Tênis para Dois (do original em inglês, Tennis for Two), aonde consistia, em uma tela extremamente simples, apenas controlar duas barras laterais para que a "bola" do jogo não saísse para fora, tendo como meta rebatê-la utilizando essas barras laterais.
Confiram abaixo um vídeo feito sobre o jogo:



Hoje em dia, bem diferente daquela época, os jogos de computador não são apenas para um seleto grupo de pessoas importantes que poderiam comprar um computador. Hoje faz parte, da grande parte dos usuários de computador e internet do mundo, da vida diária dos mesmos. Estima-se que pelo menos 60% de todos os usuários no mundo jogam algum tipo de game no computador pelo menos três vezes por semana. É uma cultura que está sempre se reinventando, pois sempre vemos novidades relacionadas tanto aos jogos lançados como também computadores com configurações apropriadas e voltadas ao entretenimento digital. Mas, com essa evolução, também é levantado contínuo questionamento.
Esse questionamento não é sem fundamento, apesar de que nem sempre ser suficientemente diferenciado. O diretor da Sega America, Fabian Doehler, comentou sobre essa evolução: "Existem games cujo conteúdo glorifica a violência - o que não toleramos. E há videogames que potencialmente viciam, levando alguém a perder o contato com sua vida social", diz ele.
Não é de hoje que vemos boa parte dos jovens vez ou outra matando aula para poderem jogar, seja em casa ou seja numa casa de jogos perto do colégio. Vemos muitos casais brigando por causa que um ou outro não tira a atenção dos jogos eletrônicos.
O mesmo ocorre com o uso excessivo de Orkut, MSN e outros, mas não é essa a nossa questão agora.
A questão é saber se ainda existe bom senso dentre os aficcionados por jogos e se os mesmos ainda conseguem diferenciar a vida social com a vida digital. Muitos trocam até mesmo sair com a família por algumas horas jogando online e conversando com gamers do mundo afora. Com isso, percebemos que o nível de aprendizagem desses mesmos jogadores diminui, com base na falta de atenção nas aulas e foco quase que total em descobrir como que joga tal jogo ou se tal jogador irá aparecer mais tarde para jogar também e não perder aquele campeonato.
Um estudo realizado constatou que, boa parte dos jogadores de games para PC, passam em média 12 horas por dia em frente a tela do computador. O perigo, além de jogar, é criar um vício que, dependendo do grau, pode fazer com que os jogadores percam a noção do tempo e de sí próprios. Boa parte deles começam a engordar, pois comem muito e os exercícios físicos diminuem drasticamente.
Jogos online podem fazer com que os mesmos encontrem alguns amigos e conversem com eles. Permite que façamos novos amigos virtualmente, aumentando assim nossa rede social de amigos.
Mas, será que é realmente melhor conhecer alguém virtualmente, sentado em uma cadeira sem ao menos poder comprimentá-la normalmente? Será essa tendência só irá aumentar?

Para falar a verdade, é notável a falta em ver boa parte das pessoas, tanto jovens como adultos mesmo, tranquilos na rua, com os jovens se divertindo e aproveitando o dia a luz do sol, não utilizando energia elétrica dentro do quarto...